角色的攻击力是衡量其输出能力的关键指标之一,其数值并非单一属性决定,而是由多个因素共同作用形成。基础攻击力由角色自身的基础数值和武器的基础攻击力相加构成,这部分数值通常被称为白值。武器的基础攻击力越高,角色的初始攻击力便越强。武器副词条提供的百分比攻击力加成会以白值为基数进行计算,进一步影响最终面板。圣遗物中的攻击力百分比加成同样作用于白值,而固定攻击力数值则直接叠加在最终结果上。

攻击力的提升不仅依赖于装备,角色等级和天赋等级同样至关重要。角色升级会提高基础攻击力,而天赋升级则直接影响技能倍率,间接影响实际输出效率。某些角色的技能或命之座效果会提供额外的攻击力加成,这类加成通常独立计算,不会与其他百分比攻击力叠加稀释。元素共鸣效果如双火队伍提供的25%攻击力加成,也会显著提升队伍整体输出能力。

圣遗物的选择对攻击力的影响极为显著。攻击力主词条的时之沙、暴击率或暴击伤害的理之冠,以及元素伤害加成的空之杯,都能有效提升角色的输出能力。副词条中的攻击力百分比、固定攻击力、暴击率和暴击伤害同样重要,合理的词条搭配能最大化攻击效益。需攻击力加成存在稀释效应,当百分比攻击力堆叠过高时,实际收益会逐渐降低,因此需平衡暴击和增伤属性。

外部增益效果如食物、药剂和特定角色技能(如班尼特的大招)能临时提高攻击力,这类加成通常基于角色的基础攻击力计算。元素反应中的增幅反应(如蒸发、融化)会以攻击力为基础放大伤害,而聚变反应(如超载、感电)则与攻击力无关。合理利用这些机制能在战斗中显著提升输出效率。







