首次建国是游戏中期的重要转折点,它不仅标志着同盟从松散组织升级为具备国家职能的实体,还能为玩家带来更丰富的战略体验。立国需要满足两个核心条件:同盟等级达到30级及且占领至少一座郡城。完成立国后,同盟官职将转化为国家官职,例如盟主变为君主,副盟主变为丞相,这种权力结构的调整能增强成员的归属感,同时为后续战略布局提供更高效的指挥体系。
立国的核心优势在于国土保护机制的激活。立国后,所属郡城范围内的领地将受到系统保护,敌方玩家即使俘虏本土玩家,也需要重新连地并镇压才能利用其领地功能。这一机制显著提升了资源区的安全性,尤其适合处于战略要地的同盟巩固防线。需国土保护与3000金铢的占领城池奖励任务无关,但立国前通常需先占领NPC城池以积累势力值。
从资源管理角度看,立国能优化同盟的长期发展。立国后,分城建设、高级建筑(如造币厂、工坊)的布局将直接影响资源产出效率。建议优先在资源密集区域建立分城,分城需消耗11块连地且中心地块需达到6级以上。分城虽独立于主城建设,但资源互通,其资源建筑升级后的铜钱产出对赛季末储备至关重要。高建搭配推荐6造币厂、1工坊、3虎帐,以平衡资源与军事需求。
国家可依托国土保护实施以守为攻策略,例如在关键隘口建立分城或要塞群,利用防御加成阻挡敌方推进。外交层面可通过国家名义与其他势力签订盟约或贸易协议,进一步扩大影响力。需注意,立国并非单纯的形式升级,而是需要同盟成员协作完成科技研究、资源调配等具体事务,否则可能因管理不善导致发展滞后。
首次建国能显著提升游戏的策略深度与社交体验,但需以充分的资源储备和成员协作为基础。建议同盟在立国前完成资源科技研究,优先提升资源产出屯田效率等关键科技,并提前规划国土范围内的领地布局。立国后应定期组织集体活动(如攻城、镇压),以维持成员活跃度,确保国家机制发挥最大效用。