监狱和祭坛是王国纪元中重要的战略建筑,两者在游戏后期发挥着关键作用。监狱的主要功能是关押敌方领主,当玩家成功攻破敌方城池时,有概率俘虏主堡10级以上的领主。被关押的领主会为玩家提供军团攻击力加成,加成效果与领主等级成正比。监狱等级升至最高时,还能获得额外的攻击力加成效果。祭坛则是监狱的配套建筑,用于处决17级以上的敌方领主,处决后能获得临时的属性加成。
祭坛的建造条件较为苛刻,需要玩家完成所有战役任务,并且城堡和监狱同时达到17级才能解锁。祭坛的作用主要体现在处决领主后的祝福效果上,每次处决都能获得38%的军团防御、38%的军团生命、38%的军团攻击以及21%的行军速度加成。这些效果虽然不能叠加,但处决的领主越多,祝福效果的持续时间就越长。如果没有建造祭坛,虽然也能处决领主,但无法获得任何属性加成。
玩家可以先通过监狱关押敌方领主,要求赎金作为释放条件。如果对方拒绝支付赎金,则可以选择在祭坛处决领主。这种设计为玩家提供了多种战略选择,既可以获取资源,也能通过处决削弱敌方实力。监狱关押的领主数量有限,需要合理规划使用,优先关押高等级领主以获得更大收益。
祭坛的祝福效果在大型战争中尤为关键,合理的处决时机能显著提升军团战斗力。由于处决效果有时间限制,建议在发起重要进攻前进行处决操作。同时需要注意,如果己方城池被攻破,所有被关押的领主都会自动释放,因此建造监狱后需要做好防御措施。监狱和祭坛的等级提升应优先考虑,高级建筑能提供更显著的效果加成。
监狱和祭坛系统体现了王国纪元深层次的战略玩法,玩家需要权衡短期资源收益和长期战力提升。这套机制不仅增加了游戏的策略深度,也为联盟之间的对抗增添了更多变数。合理运用这两大建筑的功能,能在王国争霸中占据优势地位。